![](https://wiketaroblog.com/wp-content/uploads/2023/04/6-1024x683.png)
カメラをつかって3Dで動かす際、背景までクリアに見えているとゴチャついて見える…。
![](https://wiketaroblog.com/wp-content/uploads/2023/04/スクリーンショット-2023-04-03-11.29.07.png)
そんな時は、被写界深度を使うといいそうです。
被写界深度とは?
.RLA や .RPFファイルから深度情報を利用して、ピントボケのような表現ができます
引用:Vook
カメラの中の Camera Options を開き、Depth of Field を On にすると、カメラに被写界深度が入る。
Aperture (絞りの数値)をあげると背景がボケます。
さらに、その下の Blur Level (デフォルトは100)をあげるとブラーがかかりボカシが強くなります。
Zoom と Focus Distance は同じ数値にしておきましょう。
![](https://wiketaroblog.com/wp-content/uploads/2023/04/スクリーンショット-2023-04-03-11.50.54.png)
ボケた!
![](https://wiketaroblog.com/wp-content/uploads/2023/04/スクリーンショット-2023-04-03-11.51.04.png)
⚠️PCに負荷がかかり重たくなるので注意
補足:カメラを選択した状態で、PC左上の左上の Layer 、Camera Setting からでもボカシのセッティングが可能
こちらのF-Stopの数値を上げる方がより自然なボカシになるかも、とのこと。
![](https://wiketaroblog.com/wp-content/uploads/2023/04/スクリーンショット-2023-04-03-13.06.22.png)